
Modulus 呈现了一套工厂自动化系统,玩家需要在此设计与制造机械的构建单元。借助各类工具,可以对名为“模块”的 3D 组件进行切割、冲压、喷漆及组装。这些制造出来的元件构成了任何生产流程与供应链的基石。本项目将基地建设与资源管理相结合,而每座工厂的布局正是玩家决策的直接体现。 Modulus 的核心目标源于一段太空信号,它重写了“殖民地”组织赋予主角的初始程序。这一指令要求建造“神经元纪念碑”,此类结构的完工需要独特的工程与自动化方案。达成目标意味着组织日益复杂的模块组件供应,这迫使英雄开始质疑自身的使命。玩家将面临在创造者的命令与信号的召唤之间做出选择的境地。 本游戏没有战斗、倒计时或外部威胁,侧重于流程优化与设计。游戏提供创意模式,该模式解锁所有工具,提供更大的模块尺寸,并无任务限制地给予无限资源。玩家可在其中测试各种蓝图,或在共享网格上创建体素图形。每一个制造出的元素在视觉上都将成为现场建筑的一部分,而剧情推进将解锁新的工具与机制。