
Callus讲述的是扭曲的依恋与残酷,在过度保护的面具下隐藏着,情感联系成为施暴的工具。故事发生在母亲公寓的墙壁之间,主角在长久缺席后抵达这里。这个地方的每一个物品和角落都是触发器,立即将他拖入过去。然而这些闪回缺乏温暖和舒适,相反它们揭露了全面控制、冷漠和漠视的黑暗历史。项目专门研究深刻孤独和沉重压抑的氛围主题。心理紧张不通过展示露骨场景来制造,而是通过环境和未言明的内容来影响感知。 从机制上讲,这是一款步行模拟器,主要关注现实性和封闭空间的探索。Callus的短暂游戏时间通过高度集中的事件和意义来补偿,这些意义隐藏在环境中。这里没有敌人或复杂的谜题,整个过程建立在主角的个人空间及其创伤的互动之上。最终印象直接取决于玩家的行为,玩家需要通过以下方式理解剧情: * 仔细研究公寓环境以寻找线索。 * 比较主角痛苦记忆的碎片。 * 在看似平凡的事物中发现隐藏的象征意义。 * 自行形成所发生事件的完整画面。