
Dungeon Train — 第一人称射击游戏,故事发生在被劫持的豪华列车车厢中。主角扮演一名安保人员,卷入了夜间突袭的中心。主要任务是将每个车厢内的侵略者逐一清除。前进过程中伴随着持续的枪战,而武器库则通过消灭敌人后留下的武器来补充。该项目在视觉呈现上采用了低多边形风格,营造出边缘空间的氛围。这种氛围艺术风格与高强度的战斗场景形成强烈对比。 车厢清理与目标推进: * 逐一消灭每个车厢内的敌人。 * 从列车尾部线性推进至司机室。 * 收集被击败敌人的武器和弹药。 * 利用室内布局获得战术优势。 * 适应每个列车段独特的布局。 * 任务最终目标——到达机舱。 剧情围绕列车被突然劫持展开,主角刚接替班次。每个车厢都是独特的场景,能让玩家看到乘客之前所处的环境。通过Dungeon Train需要系统性地穿过所有列车段。解放任务的最终点机舱,抵达后意味着完全夺回交通工具的控制权并成功完成任务。